lunes, 15 de septiembre de 2008

Florero, copa y una pieza en desuso (IES)

Sabiendo usar el HRDI, mostrare los avances que he hecho. Tambien agrego al final unas pocas imagenes usando los IES (Illuminating Engineering Society), que es la utilización de un mapa de emisión de fotones.

Esto se entiende fácil con imagenes. La luz de una lampara no es pareja ni continua, uno reconoce los lineas de luz en la muralla iluminada, también se nota bastante en las linternas. En la imagen superior se ve una gráfica vectorial del mapa de fotones de un foco y el render de lo que seria la luz. Abajo, la imagen de los IES aplicados a una lampara de muro.

Como ven la diferencia entre los IES es sutil, pero hace una notoria diferencia al utilizarlas.



Esta son unas pruebas con el uso de IES

(claro, le faltan las lamparas xD)

ya ahora vienen todos los renders, están hechos con irradiance map y/o light cache.

(Me faltan muebles!!!! evermotion te necesito!!!!)

(estas 4 ultimas solo cambia las texturas y colores, y en la que mas se notan los IES es en la que tiene degrade, todas las tienen y es la sutileza del brillo lo que las hace real, si exagerara se vería mal)

eso... (ultimamente he dejado de jugar lineage por hacer renders xD, ahora si estoy utilizando mi tiempo libre xD)

L~

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Teteras






Teteras, qué más usado que las teteras... Es una forma predeterminada, pero compleja de 3ds, por ende para usarlas hasta no poder más. Aquí hice algunas pruebas de texturas y otras de HDRI, los renders no eran para nada pesados y los resultados son bastante buenos.


Algo que no había ocupado antes para hacer los renders es la iluminación mediante imágenes .hdr. Las de buena calidad suelen ser muy pesadas y escasas (salvo si te bajas compras los DVD de Dosch). El sistema consiste en que la imagen, tomada especialmente para captar la radiocidad del ambiente, genere luz en la escena, dando excelentes resultados (sólo miren este video Fiat Lux ). Porque, si uno piensa en cómo funciona la luz o cómo ilumina... es toda la pieza la que entrega luz, aunque ésta sea en una pieza cerrada con una ampolleta, luz directa o por reflexion: no es sólo un punto lumínico, es todo el ambiente el que ilumina.

Entendiendo esto, es más eficaz y lógico realizar un proceso así. Pero esto no es un comodín que sirva para todo, tiene sus limitantes, pero aquí es donde uno se las debe ingeniar y complementar con lo que sabe.

Las fotos:




Principalmente ocupé un material de pintura de auto azul
porque tenía una muy buena reflexión.






Las 2 anteriores son las que más me gustaron.





eso

L~

lunes, 1 de septiembre de 2008

Comienzo


Hola, soy Nicolás, y hace unos meses me retiré de la carrera de Arquitectura de la UBB, los motivos no los expresaré en este blog, pero nada impedirá que siga perdiendo el tiempo extruyendo, modelando, iluminando y mirando horas a que finalice un render.


Desde Octavo Básico se usar 3D Studio Max; al principio fue de mera curiosidad, haciendo los tutoriales básicos, iluminación con omni y polígonos básicos, intentando ocupar los biped y sprays, o probando texturas..., hasta poder realizar imágenes de un nivel medianamente avanzados.


Actualmente pretendo transformar este hobbie en un oficio, para así lograr un mejor rendimiento, aceptando los encargos de terceros y las obvias criticas de ellos. Será raro el hecho de que las criticas ahora influyan en el proceso.


Bueno, para ser el comienzo está bastante bien, además soy de pocas palabras. Tengo varios proyectos para ir publicando, pero no sé si lo haré por orden cronológico o no.


Nos vemos,

L~