Sabiendo usar el HRDI, mostrare los avances que he hecho. Tambien agrego al final unas pocas imagenes usando los IES (Illuminating Engineering Society), que es la utilización de un mapa de emisión de fotones.

Esto se entiende fácil con imagenes. La luz de una lampara no es pareja ni continua, uno reconoce los lineas de luz en la muralla iluminada, también se nota bastante en las linternas. En la imagen superior se ve una gráfica vectorial del mapa de fotones de un foco y el render de lo que seria la luz. Abajo, la imagen de los IES aplicados a una lampara de muro.

Como ven la diferencia entre los IES es sutil, pero hace una notoria diferencia al utilizarlas.

Como ven la diferencia entre los IES es sutil, pero hace una notoria diferencia al utilizarlas.
Esta son unas pruebas con el uso de IES


(claro, le faltan las lamparas xD)
ya ahora vienen todos los renders, están hechos con irradiance map y/o light cache.






(Me faltan muebles!!!! evermotion te necesito!!!!)
(estas 4 ultimas solo cambia las texturas y colores, y en la que mas se notan los IES es en la que tiene degrade, todas las tienen y es la sutileza del brillo lo que las hace real, si exagerara se vería mal)
eso... (ultimamente he dejado de jugar lineage por hacer renders xD, ahora si estoy utilizando mi tiempo libre xD)
L~









