
Teteras, qué más usado que las teteras... Es una forma predeterminada, pero compleja de 3ds, por ende para usarlas hasta no poder más. Aquí hice algunas pruebas de texturas y otras de HDRI, los renders no eran para nada pesados y los resultados son bastante buenos.
Algo que no había ocupado antes para hacer los renders es la iluminación mediante imágenes .hdr. Las de buena calidad suelen ser muy pesadas y escasas (salvo si tebajas compras los DVD de Dosch). El sistema consiste en que la imagen, tomada especialmente para captar la radiocidad del ambiente, genere luz en la escena, dando excelentes resultados (sólo miren este video Fiat Lux ). Porque, si uno piensa en cómo funciona la luz o cómo ilumina... es toda la pieza la que entrega luz, aunque ésta sea en una pieza cerrada con una ampolleta, luz directa o por reflexion: no es sólo un punto lumínico, es todo el ambiente el que ilumina.
Entendiendo esto, es más eficaz y lógico realizar un proceso así. Pero esto no es un comodín que sirva para todo, tiene sus limitantes, pero aquí es donde uno se las debe ingeniar y complementar con lo que sabe.
Las fotos:
Algo que no había ocupado antes para hacer los renders es la iluminación mediante imágenes .hdr. Las de buena calidad suelen ser muy pesadas y escasas (salvo si te
Entendiendo esto, es más eficaz y lógico realizar un proceso así. Pero esto no es un comodín que sirva para todo, tiene sus limitantes, pero aquí es donde uno se las debe ingeniar y complementar con lo que sabe.
Las fotos:
Principalmente ocupé un material de pintura de auto azulporque tenía una muy buena reflexión.
Las 2 anteriores son las que más me gustaron.



eso
L~




Buena Lazcani, yo ya habia visto algunos renders, pero los ultimos. o sea los primeros de arriba hacia abajo, me encantaron. pero notables
ResponderEliminarTe anclare a mis favoritos, xau.
Wenas winwa, que queri que te diga po :D tan bien wenos tus trabajos, sigue dandole , vai bien encamiado.
ResponderEliminar;)
soy el dezmond XDDD
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